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Dive into the research topics where Leo Natan Paschoal is active.

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Featured researches published by Leo Natan Paschoal.


RENOTE | 2017

Concepção, Implementação e Avaliação de um Agente Conversacional com Suporte à Aprendizagem Ubíqua

Leo Natan Paschoal; Patricia Mariotto Mozzaquatro Chicon; Gilse Antoninha Morgental Falkembach

A ampla incorporacao das tecnologias digitais na sociedade vem fazendo as ferramentas instrucionais adquirirem novos recursos, com a finalidade de atender as reais necessidades de seus utilizadores. Essa premissa e refletida nos Ambientes Virtuais de Aprendizagem, que vem recebendo constantes atualizacoes, em direcao aos sistemas ubiquos. Nessa perspectiva, a presente pesquisa se insere com o intuito de apresentar a concepcao, implementacao e avaliacao de um agente conversacional, integrado ao Moodle, que auxilia estudantes de Engenharia de Software. Para tanto, o agente, denominado Ubibot, adapta suas mensagens de auxilio, considerando o contexto do estudante, a fim de oferecer acesso propicio a aprendizagem ubiqua.


RENOTE | 2016

AVALIAÇÃO DE UM JOGO SÉRIO DIGITAL DESTINADO AO PÚBLICO IDOSO UTILIZANDO O MÉTODO GAMEFLOW

Leo Natan Paschoal; Vinícius Lopes; Mariane Regina Sponchiado Cassenote; Cindia Rosa Toniazzo Quaresma; Patricia Mariotto Mozzaquatro Chicon

Este artigo descreve a avaliacao do jogo serio baseado em hipermidia adaptativa intitulado CLICKOLD, o qual objetiva o aprimoramento da coordenacao motora fina de pessoas idosas a fim de promover a inclusao digital. Para tanto, foi utilizado o instrumento GameFlow a fim de aferir os niveis de imersao e diversao encontrados no jogo. A avaliacao foi realizada com o auxilio de estudantes de graduacao em Ciencia da Computacao que possuem familiaridade com jogos digitais. Foram considerados os seguintes criterios: Habilidades do Jogador, Concentracao, Desafio, Controle, Objetivos e Feedback. A partir dos resultados obtidos foi possivel inferir que grande parte dos atributos avaliados obtiveram uma classificacao razoavel, tendo sido encontrada uma limitacao apenas no criterio que se refere as habilidades do jogador. Acredita-se que esse resultado seja atribuido ao fato de o jogo nao apresentar um tutorial para usuarios iniciantes, alem da carencia de recompensas pela transposicao de cada desafio.


RENOTE | 2016

UBIBOT: UM AGENTE CONVERSACIONAL CIENTE DO CONTEXTO DE APRENDIZAGEM DO USUÁRIO

Leo Natan Paschoal; Patricia Mariotto Mozzaquatro Chicon; Gilse Antoninha Morgental Falkembach

Este artigo apresenta uma ferramenta computacional que integra os conceitos de aprendizagem ubiqua, a fim de contribuir para o processo de ensino e aprendizagem. Nesse sentido, descreve sobre o desenvolvimento de um agente conversacional, integrado no ambiente virtual de aprendizagem Moodle, que objetiva prover suporte ao ensino da disciplina de Engenharia de Software. O agente, intitulado Ubibot, e capaz de identificar os contextos dos estudantes e responder as duvidas dos mesmos. Nesta pesquisa, os contextos sao representados pelo nivel de conhecimento e desempenho do estudante. Alem disso, o Ubibot utiliza tecnologia web responsive o que permite seu acesso por intermedio de dispositivos moveis.


Teknos revista científica | 2015

Integração de um jogo sério no ambiente Moodle: Uma estratégia de gamification no ensino de lógica para computação

Leo Natan Paschoal; Mariane Regina Sponchiado Cassenote; Alex Vinícios Telocken; Patricia Mariotto Mozzaquatro Chicon

O presente artigo descreve a integracao de um jogo de raciocinio logico no Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA) Moodle (Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment). Tal experimento foi realizado por meio da insercao de um bloco no ambiente, objetivando proporcionar a utilizacao de jogos virtuais no ensino da disciplina de Logica para Computacao, caracterizando-se, assim, uma pratica de gamification. Logo apos a insercao do bloco, foi proposta a utilizacao do jogo desenvolvido aos academicos matriculados na disciplina citada. Posteriormente foi aplicado o questionario SUS (System Usability Scale). A partir dos resultados tornaram-se evidentes as possibilidades e abrangencias dessa integracao por meio da usabilidade de software.


Archive | 2018

Virtual Worlds in the Educational Context

Felipe Becker Nunes; Fabrício Herpich; Leo Natan Paschoal


XXIII Workshop de Informática na Escola | 2017

Mundos Virtuais na prática docente: uma visão sobre os desafios e benefícios

Felipe Becker Nunes; Fabrício Herpich; Leo Natan Paschoal; Liane Margarida Rockenbach Tarouco; José Valdeni de Lima


Simpósio de Pesquisa e Desenvolvimento em Computação | 2016

Agentes Inteligentes para Educação: Uma classificação exploratória envolvendo contribuições para o Agente Ubibot

Leo Natan Paschoal; Patricia Mariotto Mozzaquatro Chicon; Manuel Osório Binelo; Claudiomiro Carvalho Marques


Simpósio de Pesquisa e Desenvolvimento em Computação | 2016

Aplicação de Algoritmo de Mineração de Dados em um Ambiente M-Learning para Verificar o Perfil de Aprendizagem de Estudantes

Leo Natan Paschoal; Patricia Mariotto Mozzaquatro Chicon


Simpósio de Pesquisa e Desenvolvimento em Computação | 2016

CLICKOLD: um jogo sério para melhorar a coordenação motora fina de idosos através do hardware mouse

Vinícius Lopes; Leo Natan Paschoal; Patricia Mariotto Mozzaquatro Chicon; Solange Beatriz Billig Garces


Simpósio de Pesquisa e Desenvolvimento em Computação | 2016

Gramática Regular para Reconhecimento de Palíndromos

Adriel Secco; Mariane Regina Sponchiado Cassenote; Leonam Cordeiro de Oliveira; Leo Natan Paschoal; Rodrigo Luiz Antoniazzi

Collaboration


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Patricia Mariotto Mozzaquatro

Universidade Federal de Santa Maria

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Fabrício Herpich

Universidade Federal do Rio Grande do Sul

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Felipe Becker Nunes

Universidade Federal do Rio Grande do Sul

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Gilse Antoninha Morgental Falkembach

Universidade Federal do Rio Grande do Sul

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José Valdeni de Lima

Universidade Federal do Rio Grande do Sul

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Vinícius Lopes

Pontifícia Universidade Católica do Rio Grande do Sul

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